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python模拟圆孔衍射

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圆孔衍射是一种典型的波的衍射现象,可以用Huygens-Fresnel原理进行解释。在Python中,我们可以通过模拟Huygens-Fresnel原理来实现圆孔衍射的模拟。

具体实现步骤如下:

1. 定义圆孔的半径和光的波长。

2. 将圆孔分成若干个小区域,每个小区域都可以看作是一个次级波源。

3. 对于每个次级波源,计算它到屏幕上每个像素点的距离和相位差。

4. 根据Huygens-Fresnel原理,将每个次级波源的振幅和相位差加起来,得到屏幕上每个像素点的振幅和相位。

5. 根据屏幕上每个像素点的振幅和相位,计算出它的亮度。

下面是一个简单的Python代码实现:

```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# 定义圆孔的半径和光的波长
r = 0.1
wavelength = 0.5

# 定义屏幕的大小和像素数
size = 2
pixels = 500

# 计算每个像素点的位置
x = np.linspace(-size/2, size/2, pixels)
y = np.linspace(-size/2, size/2, pixels)
X, Y = np.meshgrid(x, y)

# 计算每个次级波源到屏幕上每个像素点的距离和相位差
r = np.sqrt(X**2 + Y**2)
theta = np.arctan2(Y, X)
k = 2*np.pi/wavelength
phase = k*r + k*r**2/(2*size)

# 计算每个像素点的振幅和相位
amplitude = np.ones_like(r)
amplitude[r > size/2] = 0
amplitude *= np.exp(1j*phase)

# 计算每个像素点的亮度
intensity = np.abs(amplitude)**2

# 绘制衍射图像
plt.imshow(intensity, cmap='gray')
plt.axis('off')
plt.show()
```

这段代码可以生成一个圆孔衍射的图像,其中圆孔的半径为0.1,光的波长为0.5,屏幕大小为2,像素数为500。你可以根据需要调整这些参数来生成不同的图像。

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